Der Auelf

Er ist die klassische Figur für Spieler, die durch ernsthaftes Rollenspiel das Geheimnis der Elfen erleben, zugleich aber einen geheimnisvollen, magiebegabten Abenteurer spielen wollen. Die Bandbreite reicht vom kultivierten Elf, der sich als Erbe des hochelfischen Königtums sieht, bis zum Steppenläufer, neben dem ein Nivese zivilisiert aussieht. Einige typisch menschliche Wesenszüge werden jedoch jedem Auelf immer fremd bleiben: Er hat kein Verständnis für persönliches Eigentum, das über einige Gegenstände hinaus geht ( und schon gar nicht für das Horten von Reichtümern). Sinnlose Grausamkeit - auch gegen niederträchtige und verhasste Feinde - ist ihm zuwider. Den "kricherischen Gehorsam gegen weltliche oder göttliche Herren" hält er für würdelos, fast selbstzerstörerisch. Auch hat er meist eine gefühlsmäßige Abneigung gegen große menschliche Städte ("leblose Gefängnisse aus kunstlosen Steingebilden"). Ein rollengerecht gespielter Elf wird auch nach Jahren unter Menschen immer wieder durch eine achtlos hingeworfene überhebliche Bemerkung über menschliches Gebaren - auch das seiner Gefährten - in Schwierigkeiten geraten.