Der Auelf
Er ist die klassische Figur für
Spieler, die durch ernsthaftes Rollenspiel das Geheimnis der Elfen erleben,
zugleich aber einen geheimnisvollen, magiebegabten Abenteurer spielen wollen.
Die Bandbreite reicht vom kultivierten Elf, der sich als Erbe des
hochelfischen Königtums sieht, bis zum Steppenläufer, neben dem ein Nivese
zivilisiert aussieht. Einige typisch menschliche Wesenszüge werden jedoch
jedem Auelf immer fremd bleiben: Er hat kein Verständnis für persönliches
Eigentum, das über einige Gegenstände hinaus geht ( und schon gar nicht für
das Horten von Reichtümern). Sinnlose Grausamkeit - auch gegen niederträchtige
und verhasste Feinde - ist ihm zuwider. Den "kricherischen Gehorsam gegen
weltliche oder göttliche Herren" hält er für würdelos, fast
selbstzerstörerisch. Auch hat er meist eine gefühlsmäßige Abneigung gegen
große menschliche Städte ("leblose Gefängnisse aus kunstlosen Steingebilden").
Ein rollengerecht gespielter Elf wird auch nach Jahren unter Menschen immer
wieder durch eine achtlos hingeworfene überhebliche Bemerkung über
menschliches Gebaren - auch das seiner Gefährten - in Schwierigkeiten geraten.